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《守望先锋》暴雪将调高Tickrate 提高服务器带宽回传率

企业新闻 / 2021-07-25 12:20

本文摘要:《守望者先锋》在玩家人群中获得完全一致称赞,自然一部分槽点经常会出现也是免不了的,例如在一些情况下早就转到掩护却還是被迎击的对手打进,这就是服务器Tickrate难题,接下去,暴雪将解决困难这个问题。这里边有可能显而易见有反应力的难题,但一个至关重要的技术性难题在几个月前就被网民曝出,那便是Tickrate。Tickrate比较简单而言便是玩家和服务器间的数据传输頻率,这一頻率越高,你得到的服务器传回来的信息大概多,你看到的对手的挪动路线就就越光洁。

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《守望者先锋》在玩家人群中获得完全一致称赞,自然一部分槽点经常会出现也是免不了的,例如在一些情况下早就转到掩护却還是被迎击的对手打进,这就是服务器Tickrate难题,接下去,暴雪将解决困难这个问题。这里边有可能显而易见有反应力的难题,但一个至关重要的技术性难题在几个月前就被网民曝出,那便是Tickrate。Tickrate比较简单而言便是玩家和服务器间的数据传输頻率,这一頻率越高,你得到的服务器传回来的信息大概多,你看到的对手的挪动路线就就越光洁。

OW现阶段的原著是20.8Hz tick rate(服务器),对客户来约是五十米s的推迟。而CS:GO服务器较短的Tickrate是64Hz,雷神之锤是60Hz。据OW顶尖技术工程师Tim Ford解读,新的补丁下载将不容易把Tickrate调到60,假如你的比特率充裕好,那这意味著是个喜讯。自然,暴雪也讲到了,新的补丁下载也允许客户下降到原本的水准,这对较低比特率的玩家而言游戏感受不容易更优。

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重做也许快速就不容易发布,低玩们确信早就摩拳擦掌了,玩家们敬请关注。


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