您的位置:主页 > 新闻中心 > 企业新闻 >

微软盛赞Xbox One主机的ESRAM为“伟大的胜利”

企业新闻 / 2021-11-05 09:56

本文摘要:微软中国Xbox One精英团队的顶尖产品研发员Frank Savage前不久在一次上台演讲时答复,Xbox One的ESRAM是一样最出众的造就,它能够 协助开发人员精彩纷呈超出4k和60帧的实际效果。    “ESRAM是专用型的RAM,32兆字节,就正处在显示卡边上,因此 GPU是唯一一个能够 了解到这种内存的机器设备。”Frank Savage如果是宣称,“ESRAM的具有便是给予你十分低的键入视频码率,也产生显示卡高些的载入工作能力。

od体育官网

微软中国Xbox One精英团队的顶尖产品研发员Frank Savage前不久在一次上台演讲时答复,Xbox One的ESRAM是一样最出众的造就,它能够 协助开发人员精彩纷呈超出4k和60帧的实际效果。    “ESRAM是专用型的RAM,32兆字节,就正处在显示卡边上,因此 GPU是唯一一个能够 了解到这种内存的机器设备。”Frank Savage如果是宣称,“ESRAM的具有便是给予你十分低的键入视频码率,也产生显示卡高些的载入工作能力。

od体育

od体育

这十分简易,由于在许多 状况下,尤其是当现在的游戏內容都十分巨大,而务必图型的內容在比一般系统软件具备慢2-10倍的视频码率的内存下必定是一个巨大的优点。”     “因此 这就是你怎样处理经常载入的东西,例如地图等。大家有資源建立原著来让你将这种东西的处理送至ESRAM,而无须依然不会有于ESRAM当中,而一般内存中也能够 协助解决困难一部分。

例如,如果是一款赛车手游,我告诉前三个显示屏一般全是天上,而天上一般都是会变化,那麼使我们把天上放入一般内存,可是用ESRAM我们可以图型车子。这在其中没一切CPU的参与,由于CPU没法必需了解ESRAM,必不可少根据显示卡才可以了解到它。”     “因此 最终你务必保证的便是把內容载入主内存。这类复制的速率是十分慢的,而且不闲置不用一切显示卡和CPU的時间,由于大家有DNA模块能够 协助来顺利完成这一全过程。

这就是你怎样超出4k,这就是你怎样超出60帧。”     Savege啰啰嗦嗦讲到了这么多,简单点来说便是“ESRAM让Xbox One的特性更加更非常容易充分运用。”殊不知幕后黑手怎样呢,或许你理应想起本文——专业人士是怎样调侃ESRAM让Xbox One游戏开发商头疼、最终迫不得已撤出让自身的多服务平台次世代游戏撤出在Xbox One上搭建4k下稳定60FPS的总体目标的。


本文关键词:微软,盛赞,Xbox,One,主机,的,ESRAM,为,“,微软,od体育官网

本文来源:od体育-www.syldyey.com